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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释)师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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