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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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