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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些戏(xì),玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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