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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(l逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的iè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(j逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的ī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可以逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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