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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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