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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè科长相当于什么级别?)个机(jī)制也(yě)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使科长相当于什么级别?为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

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打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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