本站小编收集整理的(de)《深渊守(shǒu)望》在这(zhè)塑造(zào)出一支独特(tè)的精英(yīng)小(xiǎo)队游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较(jiào)复古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士(shì)兵攻击(jī)模式,可(kě)以随(suí)意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很(hěn)高。
《深渊守望(wàng)》是一款放置类的塔防(fáng)游戏。
【自由(yóu)放(fàng)置(zhì)】厌(yàn)倦了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉足,动(dòng)用智(zhì)慧,御敌于千里之外(wài)!
【个性(xìng)打造】玩(wán)腻了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技(jì)树,3项升级,塑造出一(yī)支独特(tè)的精英小队(duì)。
【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加(jiā)成,让艰难的防守(shǒu),变成轻松的放置。
【三重(zhòng)难度】简单(dān)难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通难(nán)度,小心防守,深入其中(zhōng)。困难难度,在艰难(nán)中,探明一切。
一、可(kě)玩性
《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击模(mó)式(shì),可以随意放(fàng)置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击(jī)沿途必(bì)经之(zhī)路(lù)的士兵,所以有一些肉盾、输(shū)出等站立(lì)特性。有一(yī)些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导向,靠士(shì)兵(bīng)去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本(běn)没(méi)什么(me)可操作的(de)。
二、耐玩度
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的养成比(bǐ)较(jiào)单(dān)薄,除了 科技提升(shēng),就是(shì)单个(gè)士兵被录用(yòng)后,慢慢积累(lèi)自己的经验。对于一款(kuǎn)单机游戏来说(shuō),成长太慢了,前期(qī)基本没(méi)有体验到养成带(dài)来的 *** 。
三、游(yóu)戏(xì)画面
《深渊守望》的美(měi)术质(zhì)量一般,看(kàn)起来像是个(gè)人开(kāi)发者(zhě)的作品,士(shì)兵形(xíng)象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达(dá)很到位,能明白大概发生(shēng)了什(shén)么(me),容易理解上手。
四、问题和建议
1.重启游戏(xì)后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品吧。
2.真心(xīn)建议可(kě)以换一套(tào)美术(shù)背景,这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇(qí)了,恐(kǒng)怕(pà)很(hěn)难吸量,可以换成AI资(zī)源。
3.塔防实(shí)际上(shàng)是战略性的, 但是(shì)战(zhàn)斗(dòu)中基本(běn)没有什么(me)操(cāo)作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容(róng)枯燥,只能不停的刷(shuā)。
4.可以拖(tuō)动字符来(lái)更改队(duì)列。之(zhī)一(yī),布阵的时候不(bù)用思考就(jiù)知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里(lǐ)。第二(èr),对强迫症玩家会更(gèng)友好(hǎo)。
5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级(jí)装(zhuāng)备可以添加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击(jī)提高三(sān)倍射速等(děng)等。
6.怪(guài)物(wù)可(kě)以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。
五、总结(jié)
总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会比(bǐ)较慢,前(qián)期基本(běn)体验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙(huǒ)伴们可以好(hǎo)好了解之(zhī)后再(zài)去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了