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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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