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50g是几两 50g是一两吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

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当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队50g是几两 50g是一两吗长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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