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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更新(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmxīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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