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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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