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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些超模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要(yào),所以在这里(lǐ)写一点(diǎn)关于全骨灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻击基本可以对(duì)应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异(yì)常(cháng)状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不(bù)会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的(de)失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是(shì)几乎打(dǎ)不出失衡的(de))

骨灰里循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思有(yǒu)一些是(shì)红眼的,他(tā)们不(bù)会跟随(suí)玩家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退(tuì)

一部分骨灰的描述里(lǐ)有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的字样,不过在每个(gè)召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(wàng)(但是对(duì)红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值(zhí)的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本上(shàng)会进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与(yǔ)低(dī)常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更(gèng)强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英(yīng)格(gé)威尔更高(gāo),边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔(mó)力(lì)、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使用战(zhàn)吼(hǒu)(也(yě)会(huì)回应(yīng)玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自(zì)身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给周围友军上大幅(fú)度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇(chóu)恨(hèn),如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀(dāo)之(zhī)首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分比灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武修士自(zì)己受(shòu)伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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