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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺(quē)出(chū)一(yī)个主手精华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且(qiě)带(dài)上异色(sè)和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横(héng)扫千军或(huò)无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水(shuǐ)友(yǒu)在(zài)下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体比(bǐ)下来不相(xiāng)上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预(yù)瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前(qián)者一点(diǎn),因为单(dān)人(rén)测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本身在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影随(suí)形(xíng)精(jīng)华(huá)对(duì)比)就是比较低(dī)伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗(àn)影(yǐng)雾(wù)以及(jí)副手的(de)双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还(hái)是测试一波,结果在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比(bǐ)也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看(kàn)看伤害:

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这套的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠(fú)群代言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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