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领略的意思

领略的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(ró领略的意思ng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下领略的意思(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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