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中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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