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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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