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根号20等于多少 化简 根号怎么算 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,根号20等于多少 化简 根号怎么算提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致根号20等于多少 化简 根号怎么算的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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