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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè妥否的意思是什么,妥否的用法)好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没(méi)有,另(lìng)外倒妥否的意思是什么,妥否的用法地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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