橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò)缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

评论

5+2=