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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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