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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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