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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关180kg等于多少斤 180kg等于多少磅的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人180kg等于多少斤 180kg等于多少磅附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤180kg等于多少斤 180kg等于多少磅害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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