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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发>

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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