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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(蝴蝶会采蜜吗shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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