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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗)金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首(空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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