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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qi现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多ú)更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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