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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般(b自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗ān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗le="《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏">

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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