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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经脉

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沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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