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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的(de)古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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