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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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