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开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

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