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骰(tóu)子房中生成的(de)掉(diào)落(luò)物有可能(néng)位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

以撒的结合骰子房获得需(xū)要玩家先在楼层生成一个献祭房,献(xiàn)祭房有概(gài)率被骰子房(fáng)取代,骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会触发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以增(zēng)加游戏的随机性(xìng)。与大多数其(qí)他特殊房间(jiān)不同,骰子房(fáng)需(xū)要两把钥匙(shi)才能一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗: #ff0000; line-height: 24px;'>一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗(néng)打开(kāi)。

2、玩家获取骰子房,必须先决定是否在(zài)当前楼层生成一个献(xiàn)祭(jì)房(fáng)。

3、这通常在(zài)每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色(sè)的总(zǒng)血量大于等(děng)于其当(dāng)前的心之容器(qì)数目(mù),则此概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确(què)定了生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率(lǜ)被(bèi)骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成的掉落物(wù)有可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们便(biàn)触发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。

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