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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

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同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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