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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了(le)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式>

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