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季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗

季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,季明宇是什么电视剧名称 季明宇是叶海山吗能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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