橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

评论

5+2=