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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那(nà)个会消失(shī)

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕(pà)的核心(xīn)酒红色是哪几个颜色调出来的机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等级提升而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化(huà)技(jì)能(néng),使账账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也(yě)能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益(yì)加持(chí),并(bìng)且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之(zhī)外,当陷入【负(f酒红色是哪几个颜色调出来的ù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就(jiù)会(huì)行动提前(qián),所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技(jì)都被视为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马(mǎ)上就(jiù)要(yào)行动(dòng)了的(de)时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账(zhàng)账在行动(dòng)条上的(de)图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受(shòu)的,万一(yī)天胡(hú)开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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