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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之(zhī)一部更(gèng)难,依然创意十(shí)足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选(xuǎn)项扰乱注意(yì)力,大部分都可(kě)以自己(jǐ)解决。

逃(táo)脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终点站,遗(yí)失物们最(zuì)终到达的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗(yí)失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但(dàn)无需了解(jiě)前作(zuò)便可(kě)游戏。

玩(wán)家将(jiāng)成为列车员,将忘记自(zì)己身份的(de)遗(yí)失物们(men)送(sòng)回失主身(shēn)边。

本作品为(wèi)关卡型,解开每个关卡的谜题(tí),可获得(dé)种种道具。

每个关卡(kǎ)都有提示和答案,即(jí)使是初学者也能游玩(wán)并通关(guān)。

一、可玩性

《失物终点站(zhàn)2》是一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢解(jiě)决过程(chéng)长、多场景(jǐng)关联(lián)强的谜题, 但是(shì)小(xiǎo)关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会(huì)玩着(zhe裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗)玩着就(jiù)不知道要(yào)去(qù)哪(nǎ)。这个游戏是(shì)非(fēi)常典型的日式温情(qíng),恐怖(bù)悬疑谜题(tí)太多了,这些正面的解谜游(yóu)戏也是很鼓舞(wǔ)人心的。在习惯于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆(dǎn)小解谜(mí)者的游戏空间其实(shí)被大大(dà)压缩了,而这款游戏既能给这些爱好者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫(bèi)的生活增加一(yī)些静下(xià)心来(lái)感受细腻情感的时间。

二、剧情分(fēn)析

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站2》是一款日系风格(gé)很强的游戏,游戏中充满了(le)日常(cháng)的东西(xī),可(kě)能每个玩(wán)家在某(mǒu)种程度上都(dōu)遇到过,尤其是手机(jī)在口(kǒu)袋里却(què)找不到(dào),游戏中(zhōng)就是这么真实把这些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大概就(jiù)是(shì)到最(zuì)后,就算是一(yī)个(gè)遗失品(pǐn),也(yě)在那一代人(rén)的记忆中留下(xià)了(le)小(xiǎo)小的痕迹,时(shí)间匆匆,记(jì)忆褪色,但(dàn)人是那些年存在过的证明,思想不(bù)会(huì)褪色。这是一种有趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的(de)名字(zì)和(hé)前(qián)往站点的过程中,看(kàn)到了一个(gè)又一个温暖感人的(de)故事。不管珍贵(guì)与否(fǒu),那些陪伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着我(wǒ)们(men)最(zuì)珍贵的回忆(yì),我们要好好(hǎo)珍(zhēn)惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调(diào)查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱(luàn)注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自(zì)己解决,很多解谜游戏都(dōu)把握(wò)不了那(nà)个度,这个游(yóu)戏很好的控(kòng)制了玩家(jiā)体验和游(yóu)戏难(nán)度的平衡。只是(shì)操作(zuò)不太顺(shùn)利,场景数量(liàng)少,导致(zhì)有(yǒu)些(xiē)谜题(tí)解了(le)一半还需要回顾(gù)线索,当你回来(lái)解决谜题的时候,需要点(diǎn)很多下才能回到谜(mí)题上,这个很(hěn)麻烦,就是那个(gè)地铁(tiě)线路图(tú),希望(wàng)新作能(néng)在这(zhè)方面(miàn)有所优化。

四、总结

《失物终点站(zhàn)2》的画风看起来(lái)很舒服,谜题(tí)也(yě)是满有脑洞的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情和剧(jù)情,这个背景音乐百听(tīng)不(bù)厌,真的(de)很棒!在(zài)《失物终点(diǎn)站2》游戏中玩家(jiā)可以深刻理解,珍惜现在(zài),不要太纠(jiū)结于过去,既然有过(guò)去,过去总会(huì)在自己(jǐ)身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过(guò)了,它真的会让人意识到,随(suí)着(zhe)时间(jiān)的(de)推移,事物发(fā)生变(biàn)化(huà)是必然的,从侧面突(tū)出了主题,不同的人玩的心情和理(lǐ)解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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