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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

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飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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