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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同(tóng),日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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