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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(z9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少ài)战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自(zì)身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也(yě)要(yào)计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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