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公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。公立小学一年级收费标准明细表,公立小学一年级收费标准表>

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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