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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是(shì)比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思(xù)回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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