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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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