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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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