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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时手机话费交了能退吗(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方手机话费交手机话费交了能退吗了能退吗(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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