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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬豫n是河南哪里的车牌余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十豫n是河南哪里的车牌秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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