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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 href="/zb_users/upload/2023/1225/558b72eefc293d8cdaaf162b573c902e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享">

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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