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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色(sè)!

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