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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(g热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭ōng)作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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